00:20 前言
01:24 教學-邊框設定
04:36 教學-零件設定
06:09 教學-工程圖連結
09:43 教學-範例說明
11:18 總結
如果每次都要重複設定、重複輸入訊息,表示需要建立範本來輔助,揮別重複步驟吧。
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00:20 前言
01:24 教學-邊框設定
04:36 教學-零件設定
06:09 教學-工程圖連結
09:43 教學-範例說明
11:18 總結
如果每次都要重複設定、重複輸入訊息,表示需要建立範本來輔助,揮別重複步驟吧。
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00:20 前言
01:42 教學-環境介紹
02:46 教學-規則曲面
06:13 教學-衣領示範
08:36 教學-階梯式示範
10:54 教學-分模面示範
12:43 總結
簡單且快速的指令,而且完全不用畫草圖,原本很難建立的曲面,變得輕鬆又自在,試試看吧。
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00:00 開頭
00:20 前言
02:00 教學-環境設定
04:22 教學-零件設定
08:55 教學-另存成範本
10:52 總結
你是否常常重複輸入資訊或設定? 這表示你需要建立範本,做完一次後以後就能一直套用,實用又便利。
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00:20 前言
01:48 教學-環境介紹
03:20 教學-封閉形
06:43 教學-開放形
08:44 教學-淚滴形
09:52 教學-捲形
11:36 總結
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00:20 前言
01:10 教學-環境介紹
02:08 教學-傳動皮帶連結
04:32 教學-皮帶限制傳動輪
06:03 教學-惰輪連結
08:30 教學-產生皮帶零件
10:58 總結
使用組合件模擬皮帶功能能夠更節省時間,自動產生皮帶長度並跟著做改變,也可以透過設定皮帶長度來反過來限制中心距,但這些終究只是輔助設計,最終結果還是要以實際裝配為主,畢竟皮帶長度公差算是比較大的。
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00:20 前言
01:20 教學-環境介紹
02:51 教學-分模線
05:39 教學-封閉曲面
06:42 教學-分模面
07:47 教學-模具分割
10:55 教學-範例解說
13:39 總結
15:21 指令運用在3D列印物件
●建議學習影片
SW多本體技術 https://youtu.be/B1B-vcwImlU
●模具指令運用在3D列印物件
貪吃貓 https://youtu.be/-XQUKsWl7Gg
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00:20 前言
01:03 教學-環境介紹
02:39 教學-彎折
06:09 教學-扭轉
09:50 教學-拔銷
11:22 教學-伸展
13:38 總結
15:14 指令運用在3D列印物件
●彎曲指令運用在3D列印物件
海賊王白鬍子 https://youtu.be/oL-edkjy20A
天一中藥烏龜 https://youtu.be/fZ-X0UIA16I
手搖鑽 https://youtu.be/oTxgfgqDwds
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00:20 前言
01:28 教學-數學式設定
03:40 教學-草圖連結參數
08:15 教學-實體建模
10:37 教學-外型比對
12:07 總結
數學關係式輸入
壓力角 a
模數 M
齒數 T
齒根圓角 R = 0.38*"M"
節圓直徑 D = "M"*"T"
齒頂圓直徑 Da = ("T"+2)*"M"
齒根圓直徑 Df = ("T"-2.5)*"M"
基圓直徑 Db = "M"*"T"*cos("a")
基圓半徑 rb = "Db"/2
基圓齒厚 S = pi*"M"*0.5
數學關係式驅動曲線
"rb"*cos(t)+"rb"*t*sin(t)
"rb"*sin(t)-"rb"*t*cos(t)
0
pi/4
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00:20 前言
01:26 教學-指令說明
03:14 教學-螺絲示範
06:33 教學-螺絲組示範
09:21 教學-零件示範
10:40 總結
如果在組合的時候,有許多相同零件及相同結合條件,例如:螺絲、五金件等,重複繁瑣的步驟其時會花許多時間,透過與結合一起複製,除了複製還能彈性結合連結以外,可以節省掉許多時間,讓組合條件不再枯燥乏味。
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00:20 前言
01:22 教學-快速鍵
03:45 教學-寬度結合
07:48 教學-平行相距
10:12 教學-角度結合
11:45 總結
進階結合除了可以縮短結合時間以外,還能讓組合件更貼近真實物件,甚至能在製作前避免許多問題。
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00:20 前言
01:27 教學-中心距設定
03:52 教學-正齒輪結合
07:20 教學-螺旋齒輪結合
09:36 教學-傘齒輪結合
10:46 教學-齒條結合
13:33 教學-行星齒輪結合
15:23 總結
16:31 實際運用在動畫模擬
這邊介紹的是運用結合條件方式,將齒輪傳動模擬出來,結合的過程不會太困難,但前提是需做好前置作業,例如:齒輪的速比設計、齒輪規格選用、中心距的安排等等,因此齒輪結合也需要配合齒輪相關了解,學會結合方式可以更貼近真實且模擬出來。
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00:20 前言
01:40 教學-環境介紹
02:47 教學-正齒輪建立
04:24 教學-螺旋齒輪建立
05:35 教學-傘齒輪建立
06:51 教學-齒條建立
07:33 教學-內齒輪建立
08:32 總結
雖然齒型並不是漸開線,如果你的設計是要給齒輪廠做加工的,並不一定要畫出真正的漸開線,只要知道齒輪的相關參數以及尺寸,就可以製作出來了,軟體自動建檔之後,就能專心設計齒輪了。
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00:20 前言
01:11 教學-環境介紹
02:24 教學-編輯外觀材料或顏色
03:29 教學-預覽視窗
05:02 教學-選項設定及影像計算
08:25 總結
09:55 實際渲染後的作品
SolidWorks可以透過附加功能的PhotoView360來完成渲染的功能,一開始入門不會太困難,幾個簡單的設定甚至只是單純的預設,都能讓物件質感提升,可以來嘗試讓物件變得更真實。
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00:20 前言
01:20 教學-前置作業
02:17 教學-運用組合件功能
05:45 教學-動畫模擬
07:37 總結
09:56 實際運用動畫模擬
彈簧的運用有時候想要簡易的示意出移動狀態,在還沒有製作出來以前,可以用這個方式粗略的模擬出來,輔助設計過程看是否合適;也很適合初步選擇設計彈簧時的做法。
00:20 前言
01:34 教學-邊界曲面特性
02:45 教學-簡易示範
05:51 教學-鴨舌帽示範
09:32 教學-人臉示範
12:10 總結
14:25 實際運用在3D列印物件
邊界曲面屬於曲面的進階,在進入之前建議將實體建模的思維先拋開來,建模方式是不太一樣的,這裡介紹的是關於特性的運用,以及幾個運用在3D列印的實例,剛開始學習可能會遇到問題,多練習多嘗試是學會它的捷徑。
00:20 前言
01:12 教學-環境介紹
02:26 教學-視圖擺放
04:53 教學-剖面視圖
05:31 教學-輔助視圖
06:40 教學-折斷視圖
07:38 教學-細部放大圖
08:44 教學-尺寸標註
10:36 總結
工程圖入門之前,需要有學習工程圖學的基礎比較容易一點,但是如果沒有學過怎麼辦? 這裡我的做法可能會有點不一樣,引導你入門的概念,從最實際面切入標註尺寸,這樣學習過程會比較直接一點。
由於這裡屬於入門系列,因此關於圖框範本、公差、圖層等等的細節並沒有介紹喔,主要先讓你進入工程圖的概念,這樣初學者比較不會無法吸收而導致學習的障礙,就先一步一步來吧。
00:20 前言
01:12 教學-螺旋曲線及掃出
04:31 教學-數學關係式
08:41 總結示範
00:00 實際運在用3D列印物件
應該會有一些人是會想要畫真實螺紋,但又不知道該如何進行,在這裡我的教學會有點不一樣,是透過數學關係式的方式,畫過一次之後你可以放心的忘記它,因為你可以直當作為範本用,往後只需要更改參數就可以了。
數學關係式可能很多人沒使用過,或是只有在考SW國際認證的CSWA或CSWP才有使用到,而我自身也是因為CSWP才學到這個指令,而剛好有機會可以套用在實際運用上,因此分享這個方法給需要的人。
事實上,數學關係式還能運用得更廣泛,如:正齒輪的漸開線等等;而我這邊介紹的是真實列印出來並且跟螺絲螺帽做搭配,是完全沒有問題的喔,列印完是不需要修整直接能使用的,因此是非常實用的運用。
●教學影片中提到的實例作品
螺絲螺帽測試 https://youtu.be/xJO1rFsMJWU
螺柱測試 https://youtu.be/IseCzlG1D6c
NBA隊徽罐子 https://youtu.be/wtrsPepn5_A
鋼尺改造游標卡尺 https://youtu.be/rCKLgCPwjlY
快速夾鉗 https://youtu.be/sHJACrpw5Bg
萬用扳手 https://youtu.be/0NDzO_csCPo
00:20 前言-多本體介紹
01:27 教學-環境介紹
02:41 教學-布林運算.結合
06:01 教學-移動.複製本體
08:57 教學-縮放
11:07 總結-多本體整體運用示範
13:47 多本體運用在在3D列印實際案例
●教學影片中提到的實例作品
蒂蒂松鼠 https://youtu.be/w3qH8CMI218
布魯諾狗 https://youtu.be/wqFJDInzujI
珍珠奶茶 https://youtu.be/8Rt0J3MLBAI
看門犬 https://youtu.be/M0v7KMqyrkk
工具狗 https://youtu.be/avJO2tQGNNU
白鬍子 https://youtu.be/oL-edkjy20A
00:20 前言-曲面運用範例
02:39 教學-環境介紹
04:31 教學-分割線
08:52 教學-伸長.旋轉.平坦曲面
11:55 教學-偏移曲面
14:35 教學-延伸.修剪曲面
16:24 教學-加厚.加厚除料
19:56 總結
21:46 曲面運用在3D列印實際案例
曲面入門篇適合已經會SolidWorks且熟悉的人觀看,若你尚未學習請參考以下
SW入門篇 https://youtu.be/RCUDtieAgo8
SW進階篇 https://youtu.be/ZgRT-pcDNUU
SW組合件入門篇 https://youtu.be/YNmCQ-EmfPY
●教學影片中提到的實例作品
蒂蒂松鼠 https://youtu.be/w3qH8CMI218
布魯諾狗 https://youtu.be/wqFJDInzujI
NBA籃球 https://youtu.be/lm4UdUw3C2o
美國隊長盾 https://youtu.be/o5JbYf8tKE4
索隆三把刀 https://youtu.be/IR9CaWvUun0
雪飲狂刀 https://youtu.be/nGYyHz96YA8
寶可夢球 https://youtu.be/wDmFOnY_-Zw
00:20 前言-動畫運用範例
02:28 教學-環境介紹
03:28 教學-攝影機視角移動
07:23 教學-動畫精靈.爆炸動畫
09:32 教學-移動物件動畫
13:15 教學-基本動作
17:17 總結
18:45 動畫運用在機械結構實際案例
動畫入門篇適合已經會使用基礎SolidWorks及組合件的人觀看,若你尚未學習請參考以下
SW入門篇https://www.youtube.com/watch?v=RCUDtieAgo8&feature=youtu.be
SW組合件入門篇 https://www.youtube.com/watch?v=RCUDtieAgo8&feature=youtu.be
●教學影片中提到的實例作品
日內瓦機構-3D列印實例 https://youtu.be/rfVu6gRxPdA
快速夾鉗-3D列印實例 https://youtu.be/sHJACrpw5Bg
簡易齒輪箱-3D列印實例 https://youtu.be/JKJAqgwbX0o
柯瑞-停格動畫實例 https://youtu.be/lsuxZDyMMtw
林書豪-停格動畫實例 https://youtu.be/zYVWqhpBsSA
八陣圖-動畫實例 https://youtu.be/2mI_i9YLVLs
羅根-動畫實例 https://youtu.be/MovWEuyt6vg
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