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本次創作採用了實際娃娃參考,再搭配個人喜好特色結合出的擬人化狗,
由於我本身屬於工具控,加入工具元素的話相當適合我的風格,
這次物件算是極大型物件,雖然不是第一次做這麼大的,但還是費盡心力呢,
總高度約30cm,列印時間:很可怕!不要問!,後製工序時間再加上去,會嚇死人,
不過為了要符合生活作息,在物件上做點小更改就可以融入這些瑣碎的時間裡的。
這次的物件運用了相當多的技術,總共可以分為11大步驟,裡面的技術涵蓋很多層面,
許多技術都不純熟,單純嘗試學習,因此投入很多心力。
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(1)草稿繪製
草稿建立相當容易,因為就是參考實際娃娃原型去畫的,只要抓準好比例就沒問題了,
配件上就要花點心思了,除了網路圖片參考外也要外加一點idea。
(2)3D建模
每個物件3D建立都會有一定的難易度,但都有一些相似之處可以去解決,
需要發揮使用軟體的經驗與技巧,剩下的就只剩下耐心與時間,
3D檔要多花點心思建立,多考量後續加工需要的設計,後處理工作才能更輕鬆。
(3)零件拆解
這次物件拆解工作相當不容易,總是要思考怎麼拆才能符合自己要的,
而自己又要什麼,變小?變多?只是亂拆?隱藏拆? 除了用心思考外,
先前失敗的經驗就很寶貴了,這時候就能了解失敗的價值了!
這種作法總是會有優點與缺點,取決於自己的取捨。
(4)擺放設定
本次物件只有身體是比較好固定的,其它物件都沒有大平面可以穩定,
不過配合切片軟體的設定,可以克服大部分的先天不良。
(5)3D列印
列印的時間非常可怕,大部分我設定0.1mm,有些物件我看到時間吐血才設定成0.2mm,
不過在我看來物件平滑處看不出0.1與0.2差異,有轉折或複雜處才會比較明顯的,
小小透漏這就是為什麼,明明物件大小塞得進去3D列印機,
有些物件還是會做拆解的原因,不過這只是次要原因,算是一舉多得的其中一得,
至於什麼原因影響最深才這麼做,留給有心人去嘗試囉!
(6)拆除支撐材
除了設定經驗以外,就要燒香拜拜了,有一些地方就是非常難拆,
請保護好雙手,依照我個人拆除經驗,每一次處理的作品都會噴血手會磨破皮,
手盡可能的不要放在工具的切線處,分工拆除,減少摩擦時間手比較不會痛。
如果你想要快速拆除,除了很幸運超級好拆以外(經驗+運氣),
可以練個機器鐵手,這樣不會累也不會痛>_<"。
(7)補土填補
這是沒辦法的時候才出動這一招,我補土功力不好,是非常粗糙的作法,
一些物件翹取產生坑洞或是印的很不好的地方,真的沒辦法才使用,
補土硬化後滿硬的,至少比PLA還要難磨,雖然有找到比較輕鬆點的方法,
但這個工序我還是很不喜歡,這屬於下策。
(8)打磨修整
這就要看3D列印的品質,大致上沒有支撐的表面都不太需要修整,
而支撐處一般都會因為地心引力垂料而有不美觀,打磨可以克服大部分問題,
只不過表面會變得比較粗糙,這個粗糙有優點也有缺點的,
這個粗糙會讓兩個部分變優點,這邊就不透漏了!
(9)物件配色
一般都是自創物件比較會有這個困擾,因為沒有原色可參考,
配色不太容易,有時候配得好就會讓物件更好,而配不好則反之,
好像也沒有什麼訣竅,只能多試幾種,在挑出比較喜歡的來用。
(10)顏料上色
雖然有好幾次的大物件上色經驗,但還是不能說它容易,
裡面還是會有很多訣竅,就如同前例透漏的一樣,
它們不會只塗上去就完成的,是塗塗塗塗塗.............的。
(11)結構黏合
這個步驟很取決於拆解功力,如果拆得不好的話到這一關就會組不起來,
又或者是沒考量黏合工序,造成無法組合或黏合不起來,相當依賴經驗,
不過如果常在做機構設計或組裝件的話,這部分會很容易上手的,
大同小異的概念,就像組裝干涉與公差,有經驗就不難了。